Понравилась статья? Поделитесь:

CG Event Kiev 2017

Обновление (20.09.2017): добавил новых пунктов, которые я узнал на Ивенте.

Прогремел неожиданным аншлагом CG Event 2017 в Киеве (художников разных направлений пришло столько, что не хватало перчиков-пропусков).

И как сказал Цыпцын (и я его поддерживаю), здесь нет огромной пропасти между докладчиками и слушателями. Ведь сразу после доклада можно сколько угодно мучить и доставать самыми дурацкими вопросами выступающих до глубокой ночи. Что я и делал. Что и делали другие посетители этой конференции по компьютерной графике.

Я решил полушутливо спросить спикеров этого CG слёта о самой страшной вещи, которая может ожидать 3D-шников в будущем. В итоге, получилось, как мне показалось, интересное интервью. Смотрите!

К англоговорящим спикерам я добавил английские субтитры (ведь нужно вас как-то нежно подталкивать к изучению иностранного языка :).

Теперь коротко о том, что я узнал (или в очередной раз убедился) на этом масштабном событии:

  1. Никакие онлайн вебинары и стримы не заменят живого общения с единомышленниками.
  2. Максимальная оплата труда CG художника (не на руководящей должности) - 2000 евро в день (фрилансер, нанятый на проект).
  3. Использование блокчейнов для внутриигровых покупок - это уже реальность.
  4. Нужно срочно покупать очки виртуальной реальности для экспериментов/рисования/моделирования в 3D. Я присматриваюсь к HTC VIVE из-за большой точности позиционирования манипуляторов, да и цена в $600 уже не такая кусючая.
  5. 1 миллион просмотров видео на YouTube монетизируются в $800-3000 в зависимости от страны.
  6. Аутсорсинговая игровая компания Room 8 Studio полностью свернула свой офис в Крыму (все переехали в Киев).
  7. Мультсериал Dave and Ava от наших львовских аниматоров бьёт все рекорды по просмотрам на YouTube.
  8. Человеческий глаз различает больше оттенков в тенях, чем на освещённой местности.
  9. Если начать копать, то окажется, что программирование под Unity на С# и написание шейдеров - это не так уж и сложно.
  10. Технические специалисты и программисты - это зло :) Именно из-за них мы имеем такой ужасный интерфейс, как в Maya, 3ds Max и Houdini ;) (а я только хотел стать одним из них... эх...)
  11. Лучший UI, который когда-либо был у 3D пакетов, имел Softimage (за что его и похоронили :).
  12. Lens flare изначально получался из-за плохого качества линз в кинокамерах. Но позже этот эффект так понравился киношникам, что они теперь без него жить не могут (спросите Майкла Бэя :).

Также советую почитать этот отчёт о прошедшем киевском CG Ивенте.

А если вы случайно пропустили отчёты по предыдущим ивентам, то вам сюда.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 8 к статье “CG Event 2017 в Киеве или что самое худшее ожидает 3D-художников в будущем”

  1. Спасибо! Было интересно!

  2. «Максимальная оплата труда — 2000 евро в день»!!!! Это как и в какой сфере интересно? Явно ведь не на «интерьерчиках» :)

  3. Интересно, а через сколько прогноз Цыпцына может сбыться в полном объёме. Т.е. когда 3d художник будет полностью вытеснен 2d художником.
    Я к тому, что стоит мне например изучать анимацию, если нейросети семимильными шагами прогрессируют в ней… и тд

    • Цитирую знакомого режиссёра: «А с другой стороны…. Театру уже тысяч десять лет… И знаешь, сначала ему предрекали конец с развитием живописи — дескать, зачем идти в театр если можно посмотреть картины. Потом появилось радио, тоже — театроубийца. Потом кино, телевидение, сейчас интернет, VR.. а он себе ставит спектакли и купается в овациях. Так и 3D — это-же способ мышления на самом деле. Нечто среднее между гениальностью и сумасшествием…. Так что ты прав — самое страшное — больше работы меньше денег…. »
      Если коротко, то «ДА», изучать анимацию (то, что нравится) стоит. Ведь не факт, что ИИ и нейросетки — это самое «страшное». Может придумают ещё что-то «страшнее» ;)))

  4. Как бы ни пугали нас нейронными сетями все это еще на ранних стадиях и рядовым юзверям не доступно.
    «Максимальная оплата труда — 2000 евро в день» — это наверное Джама признался))

    Отдельное спасибо за ваш доклад на конференции! Было интересно узнать про зарубежный опыт и такие схемы как бизнес инкубатор.

  5. лет пять+ назад основной заработок приходил под тегом 3д — чтоб все вертелось, блестело отражениями и бударажило вестибюляр. Позже, а особенно сейчас, заказчикам всеравно как ты сделаешь заказ в фотошопе или в гудини — ему нужна вкусная картинка, без диких танцев!
    И теперь вкусные картинки делаются, на бОльший процент затраченого времени, в композере/рисовалке. Естессно за исключением пересекающих всю сцену обжектов

Оставить комментарий к Максим Cancel reply

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com