Понравилась статья? Поделитесь:

Встроенный Arnold в 3ds Max 2018 без Mental ray

Круто! Через 3 недели (12 апреля 2017 года) выйдет 3dsMax 2018. Из него напрочь удалили Mental Ray (а заодно и iRay), но встроили Arnold, который будет бесплатным, если вы рендерите, используя интерфейс (GUI). Но, если вы захотите использовать командную строку или рендерферму, то вам придётся выложить до $1220 за каждую лицензию Арнольда.

Т.е. если вы захотите отрендерить старую сцену mental ray в новом 3ds Max 2018, то сначала нужно дождаться выхода плагина Mental ray от nVidia для 3ds Max 2018, установить его, а потом надеяться, что они оставят совместимость со старыми версиями.

Поддержку сторонних рендереров (V-Ray, Corona и т.д.) разработчики Макса не затронули.

Больше подробностей здесь.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com