Понравилась статья? Поделитесь:

VRscans - отсканированные реальные материалы

Обновление (09.02.2017): добавили возможность использовать любой цвет или карту, чтобы менять вид материалов. Смотрите видео в конце статьи.

Решил я попробовать, что же это за штука такая VRscans.

Чисто теоретически я уже знал как их получают (парни из ChaosGroup каким-то хитрым образом сканируют материал: узнают как он взаимодействует с разным освещением (разные длины волн) под разными углами) и видел, как они работают:

Но всё же хотелось попробовать самому. Поэтому я напросился на пробную лицензию и скачал несколько характерных VRscans материалов. И натянул их на простенькие модельки со сглаживанием и на одного лоупольного персонажа. Потом отрендерил в 3ds Max + VRay. Для этого нужно использовать VRayScannedMtl.

Под картинкам я опишу свои ощущения от использования этих фотореалистичных материалов.

Все рендеры кликабельны.

Рендер лоупольного 3D сундука со сглаживанием. Сундук из красного дерева и тканевой драпировкой парчой, обитый металлом:

Сундук из красного дерева и тканевой драпировкой парчой, обитый металлом

Керамический сундучок с кожаной крышкой, стальными покрашенными красной краской замками, перфорированной белой кожей и металлическими заклёпками:

Керамический сундучок с кожаной крышкой и металлическими покрашенными замками

Сундук, задрапированный вельветом и еще какой-то жёлтой тканью с плетением:

 Богато задрапированный вельветом сундук, обитый лакированным пластиком

Lowpoly модель кота (без сглаживания) покрытого вельветом:

Рендер вельветового кота

Мои впечатления от работы с VRscans.

Работать очень легко. Просто скачал и набросил на 3D модель. Никаких настроек нет, что хорошо для архивиза, но плохо, если хочется что-то состарить, где-то грязи добавить, где-то цвет поменять (оттенок поменять можно, но, к примеру, из красной краски вы не сможете получить розовую):

 Настройки материала VRayScannedMtl

Можно добавить/убрать лакировочный слой сверху и указать его IOR.

Что интересно, все VRscans материалы - это чисто отражающие материалы VRay, т.е. они не содержат diffuse составляющей, а значит их можно рендерить БЕЗ глобального освещения. Что очень круто для сцен, которые состоят напрочь из таких материалов.

Обновление 09.02.2017.

Можно использовать цвет или карту, чтобы менять внешний вид (не отражательные свойства) материалов VRscans. Смотрите видео, как это работает:




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Один комментарий к статье “Что такое VRscans: отсканированные материалы для VRay”

  1. Ну, особой хитрости тут нет — Спектрофотометр )
    По поводу ГИ — разделение на диффузное и зеркальное (glossy) ги уходит в прошлое. Собственно, в врее по умолчанию теперь стоит галка рефлектив ги каустикс, и это не спроста. Яркий пример того, что «диффуз должен умереть» — физический материал в максе, в режиме стандарт есть только цвет и roughness. Если roughness == 1, то мы и имеем диффуз.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com