Из статьи вы узнаете:
- Что нового в VRay 3.4 под 3ds Max 2017.
- Как начать изучать VRay.
- Как отрендерить 1000 миллиардов полигонов с помощью VRay.
Новые возможности VRay 3.4.
Помимо всевозможных мелких улучшений, как то:
- Упрощённый интерфейс VRayLight.
- Только два типа сэмплеров: Bucket и Progressive.
- Перенесли настройку размеров бакетов (бегающих по картинке квадратиков) на закладку V-Ray -> свиток Bucket image sampler.
- Добавили возможность сохранять историю Вирей буфера относительно расположения проекта.
- Если в VFB истории стоит галочка автоматического сохранения, то сохраняются только полностью завершенные рендеры.
- Добавили слот для текстуры цвета случайных блестинок (Stochastic flakes).
- Добавили возможность запекать refraction filter.
- VRayStereoscopic поддерживает вертикальное разделение.
- Можно конвертировать фотометрические источника света в соответствующие вирейские ИС.
- Добавили рандомный режим для ID частиц для карты VRayTriplanarTex.
- На закладке V-Ray -> в свитке Global switches -> опция Override mtl теперь может исключать слои с объектами.
- Поддержка физических материалов 3ds Max 2017.
- GI теперь включено по умолчанию.
- Оптимизация прокси.
- "Color threshold" теперь называется "Noise threshold" в свитке Global DMC.
- Ускорили рендеринг объектов, которые находятся за несколькими слоями стекла.
- Добавили слот с цветом для воздушной перспективы. (Environment (клавиша 8) -> закладка Atmospere -> VRayAerialPerspective)
в версии 3.4 был добавлен Denoiser Tool:
Denoiser - это мощный недеструктивный (не меняет исходное изображение) инструмент для автоматического удаления шума, что позволяет в 2 раза сократить время рендера. Чтобы им воспользоваться достаточно на закладке Render Elements добавить рендер элемент VRayDenoiser.
А теперь свежие уроки для V-Ray 3.4
В описании, под каждым уроком из плейлиста выше, находится ссылка на материалы данного тутора.
Можно ли отрендерить 1000 миллиардов полигонов на обычном компе.
И, как бонус, демонстрация возможностей инстансов V-Ray - рендер одного миллиона копий отсканированной модели разрушенной машины, каждая из которых весит больше 1 миллиона полигонов!
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 6 к статье “Что нового в VRay 3.4 под 3ds Max: туторы, впечатляющие возможности”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
32Gb RAM обычный комп?)
Оперативка ведь дешевле гречки 😉
64 уже норм
Не совсем понятно как делать анимацию с Denoiser. И насчет уменьшения времени в два раза вопрос. У меня сначала считается картинка а потом денойсер… какое же тут уменьшение времени? А как делать анимацию с ним? Например просчитал ирмапу прпасс, потом на рендеринг поставил. Denoiser добавляю и ставлю на просчет. И почему то не идет так.. ругается. Может как то по другому нужно это все организовывать?
Сокращение времени имеется ввиду, что нет необходимости выставлять качество рендера до «чистейшего» уровня картинки, достаточно средних настроек и сверху денойзер, который картинку после рендера почистит. Я так понимаю этот момент.
вопрос в другом, какая должна быть видео карта чтобы выдержать во вьюпорте 1 млрд. поликов, а тачки просчитать детально с такого расстояния камеры vray просто физически не может при разрешении 1920х1440….. пусть создадут стандартные фотореалистичные материалы аля листья деревьев, земли, асфальта и тп. что используется с вероятностью 1 млн. % в каждой сцене. А то эти танцы с бубном уже явно напрягают что корона что вирей обещают фотореализм, но часто вы видите в интернете реально фотореалистичные визуализации надо быть просто гением в сфере cg чтоб это добиться не тратя на сцену недели, а для некоторых годы.