Понравилась статья? Поделитесь:

Что нового в 3ds Max 2015 Extension 2

Сегодня вышло новое обновление для 3ds Max 2015 под названием Extension 2.

Основными улучшениями стали:

  • опция Dual Quaternion Skinning в модификатор Skin и
  • инструмент для расширенного рендера с разных камер.

Ниже смотрите видео, где показано как всё это работает и зачем нужно.

Dual Quaternion Skinning.

В новом обновлении Extension 2 для 3ds Max 2015 добавили опцию Dual Quaternion Skinning в модификатор Skin. Это позволяет избавится от некрасивых изгибов в локтях и запьястьях, когда рука теряет в объёме при изгибе и скручивании.

Camera Sequencer.

Также добавили инструмент Camera Sequencer для расширенного рендера с разных камер:




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 2 к статье “Что нового добавило обновление 3ds Max 2015 Extension 2”

  1. А народная версия уже есть?

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com