Чтобы GoZ в нормальном масштабе перебрасывал сабтул (3d модель) из ZBrush в 3ds Max нужно поставить Scale = 50 на палитре Tool -> Export.
P.S. У меня ZBrush 4R6.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
комментариев 5 к статье “@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ”
Извините, в данный момент комметарии закрыты.
А если наоборот,из Max в Zbrush?Через Goz масштаб не изменяется.Если же из Max сохранить в OBJ и бросить в Zbrush,то масштаб подгоняется!
Я не понял вопрос. Но на всякий случай напишу, что у меня работает как в одну сторону, так и в другую 😉
Если в 3D MAX нажимаешь GoZ,то модель в Zbrush переноситься с масштабом один к одному!Что делает кисть с включённым режимом Dynamic практически бесполезной.Надеюсь так понятнее.
Для лучшего понимания вопроса:
https://www.youtube.com/watch?v=n2xPrwI9o1U&list=PLMjnnUF3eJFcO0e6lM2xSQ4xiexTvY_fk&index=29
Искал это решение более часа. Юрий, спасибо большое!