Понравилась статья? Поделитесь:

правилный масштаб при экспорте в 3ds max через GoZ

Чтобы GoZ в нормальном масштабе перебрасывал сабтул (3d модель) из ZBrush в 3ds Max нужно поставить Scale = 50 на палитре Tool -> Export.

Взял отсюда.

P.S. У меня ZBrush 4R6.




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:





Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 4 к статье “@8. ZBrush хитрости: правильный масштаб 3D модели через GoZ”

  1. А если наоборот,из Max в Zbrush?Через Goz масштаб не изменяется.Если же из Max сохранить в OBJ и бросить в Zbrush,то масштаб подгоняется!

    • Я не понял вопрос. Но на всякий случай напишу, что у меня работает как в одну сторону, так и в другую ;)

      • Если в 3D MAX нажимаешь GoZ,то модель в Zbrush переноситься с масштабом один к одному!Что делает кисть с включённым режимом Dynamic практически бесполезной.Надеюсь так понятнее.

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com