Понравилась статья? Поделитесь:

полезный хелпер expose transform 3ds max

Обновление (21.06.2014): добавил видео тутор.

Продолжаю выкладывать полезные подсказки для 3ds Max.

Только сегодня узнал о такой полезной штуке в 3ds Max, как хелпер Expose Transform.

Что он делает?

Этот инструмент сильно помогает, когда нужно заставить двигаться один объект в зависимости от движения другого объекта относительно третьего.

Допустим, у вас есть рука и вам для сетапа персонажа нужно автоматизировать процесс подъёма ключицы, когда руку тянут за запястье сильно вверх.

Тогда вы в качестве ноды Expose указываете IK-манипулятор запястья, а в качестве ноды Local Reference - к примеру, корневой объект скелета. Теперь просто в Wire Parameters указываем, что если значение Distance To Reference (расстояние до ноды Local Reference от нашего запъястья) будет больше определённого значения, то нужно поднять и кость ключицы на определённый угол.

Т.е. Expose Transform позволяет иметь доступ к неанимированным параметрам (параметрам, которые вы изменяете прямо во вьюпорте, двигая разные объекты за манипуляторы и даже не отпуская кнопку мышку) любого объекта. Чтобы потом эти параметры можно было использовать в скриптах или выражениях в Wire Parameters.

Оказывается у Autodesk есть отличный видеоурок про этот инструмент:




Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


Спасибо Алиму и Дмитрию за наводки.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2016 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com