Джокер, рендер реалистичного 3D персонажа

Инфо.

Автор: Raphael Boyon, Канада.

3D-/2D-инструменты: 3ds Max (mental ray), Photoshop и ZBrush.

Смотрите процесс создания 3D персонажа Джокера.

Автор хотел создать такого Джокера, чтобы его взгляд заставлял чувствовать себя не комфортно. Это не тот тип клоунов, которых можно пригласить ребёнку на день рождения.

Ниже показаны все составные части 3D модели:

Процесс моделирования Джокера

А вот сетка головы этого классного персонажа:

Сетка головы 3D модели ДжокераСетка всего персонажа выглядит вот так (только это уже после применения модификатора Turbosmooth):

Сетка всего тела Джокера

Схема освещения Джокера выглядит вот так (автор использовал Гамму 2.2):

Схема 3D освещения Джокера

Всю картинку целиком смотрите там.

Кстати, более полный making of вы найдёте в октябрьском журнале 3D creative.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 4 к статье “Джокер, 3D рендер персонажа дня”

  1. «Автор хотел создать такого Джокера, чтобы его взгляд заставлял чувствовать себя не комфортно» на превью картинке что в новости вопще такого ощущение не вызвало. а вот в увеличенном видео уже немного.

  2. Классная работа. Автор профи.

  3. Приятный рендер, но далеко по впечатлениям до Джека Воробья!
    Картинки для уникальности зеркалите? Нарушается задумка автора…

  4. та да, картинки лучше не зеркалить;)

Оставить комментарий

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com