Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



3ds Max 2012 вышел!

Со вчерашнего дня можно скачать 3ds Max 2012 всем официальным пользователям, ну и как-то очень быстро эту версию взломали, поэтому скачать 3ds Max Design 2012 можно также и всем неофициальным пользователям ;).

Некоторые шустрые люди уже выложили скудные обзоры новых возможностей и даже видео, где сравнивают работу в 3ds Max 2012 и 3ds Max 2011:

Если кто еще не читал, то читайте мой обзор новых возможностей 3ds Max 2012.

А вот ссылка на скудный обзор от scionik'а, но, как говорится, на безрыбье и рак - рыба 😉




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментариев 35 к статье “Вышел 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012 (x32 и x64)”

  1. После того как вы скачали 3ds Max 2012 или 3ds Max Design 2012 (x64 или x32) с официального сайта по ссылкам из статьи, то вам пригодится вот эта 100% работающая таблетка от X-Force (для обеих версий как x32, так и x64), которая сделает из ваших версий 3ds Max полноценные лицензионные версии (которые будут без проблем обновляться с официального сайта Autodesk).
    Подробнейшая инструкция внутри.
    http://letitbit.net/download/14407.1b648b0ffc613d172207280ce8f9/otkrivalka-poliki12.rar.html

    • Скачиваю архив, а антивирус выдает потенциальную угрозу…

      • Бывает. Ведь все кейгены работают по принципу троянов, поэтому антивирусы их часто путают с ними. Не бойтесь, там всё нормально, сам пользовался (и пользуюсь) этим кряком.

        У меня бывает вообще прикол. Лежит себе кряк к какой-то прожке на винте — всё нормально. А потом антивир обновился до новой базы и БАЦ, начал считать этот кряк вирусом 0_o

  2. Ща тоже себе поставлю) И расскажу как он ведёт себя на слабых машинах.

    • 0_0
      Я в шоке. Комфортно работать в любых режимах (включая realistic с ambient occlusion) где-то до 20 миллионов полигонов.
      Это где-то 25 fps в shaded режиме.
      Где-то около 100 миллионов начинается подтормаживание и fps вьюпорта падает до 5.
      Где-то на 1,3 миллиарда полигонов мне надоело 🙂 Быстродействие (точнее медленнодействие) было в режиме wireframe около 1-2 fps.

      Но всё дело не в этом! Макс не повис и сохранял относительную работоспособность!
      У меня:
      AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 GHz (кто не понял это одно ядро)
      2Gb RAM
      NV GeForce GTS 450
      Win7 64 SP1 все драйвера свежие.

  3. На 3дц довольно противоречивые мнения… пишут что тормоза вьюпорта при работе с поликами.

  4. Например в 2012 майке жестко прокачали Viewport 2.0, теперь в нем можно моделить и использовать DOF/AO/MotionBlur/Сглаживание.

    Летает вообще… В пустом вьюпорте на GTX570 выдает 2200FPS в сравнении с 1250FPS в 2011 майке.

    Вообще еще пока не работал плотно с ней просто пробежался глазами туды-сюды…

    • В максе теперь тоже есть AO во вьюпорте.
      А майский вьюпорт 2.0 меня дико смущает, т.к. почему-то я не вижу светильников в нём.

      • Дело не в том что он отображает и как он отображает.

        Главное что в нем теперь можно моделить…
        Он сам по себе в раз 10 ускоряет работу вьюпорта…

        30кк квад полигонов крутить можно спокойно. Раньше ведь вообще нельзя было в режиме VP2.0 моделлить.

        ps
        Светильники и все остальное он отображает 🙂

  5. А у меня помоему глюк(((, когда открывал сцены, которые вместе с максом идут, во вьюпорте все начинало плыть зеленыим и синим цветом в левый верхний угол( Еще если не двигать камеру в том же вьюпорте, то видно только часть сцены, остальное просто серое, а иногда больше половины вьюпорта становиться тупо красным.. Пока не нашел с чем это связано.

  6. Киньте ссылку на скачку на эмаил плиз incun@mail.ua
    спасибо.

  7. а можно и мне,пожалуйста!
    masha36@bk.ru
    спасибо!

  8. Совсем недавно выявил в максе 2011 такую штуку. если достаточно плотные на сетку объекты с включенным backface cull присутсвуют в сцене -то фпс просто катострафически падает, чем больше объектов с этим режимом тем хуже максу. пример:
    2011макс
    сцена 4.5млн полигонов(интерьер)
    с объектами бекфайс кал(реально кал)) :
    -сетка 1.2 фпс
    -смуф 18фпс
    без бекфейс объектов:
    -сетка 18фпс!- можно работать.
    -смуф 18фпс!

    2012 макс:
    во всех режимах:
    -сетка 18
    -смуф 19

    Вывод? — люди сидели сидели на 2011 и ниже максе с режимами объектов которые до жути производительность вьюпорта угнетает не по-детстки. А потом -ребята из автодеск исправили эту оплошность и поразлетелось видео с нереальной производительностью, и пошли тесты незыблемых фпс! )).
    Честно говоря когда в максе 2011 эту фишку обнаружил ликовал неподетски -конечно -если на тогда тестируемой сцене -было 10фпс, а тут раз так 115! я сначала подумал это изза того что сменил 8800гтс , на 560ти. — оказалось нет.
    Тест на VRay_Test_neoVISUAL_v5_FPS c 3дцентра. -это также подтверждает( 15 фпс против 110фпс).
    На деле товарищи разработчики исправили эту вот особенность\оплошность и от противных подергиваний избавили вьюпорт. также маштабирование стало более гладким и чуть быстрее(не более того), другими словами сделали также плавно как на перфоменс дровах от энвидиа.

  9. Можно ссылку на скачку, а то я столько ждал и проспал… )))
    Заранее спасибо! yernat.pktl@mail.ru

    • Я же уже сказал от куда стоит качать софт.

      И от туда софт качать стоит в любом раскладе, лучшего русскоязычного источника я с 2004 года еще не нашел.

      Неужели сложно зайти на сайт, вбить 2 слова в поиск, открыть первую раздачу и скачать ?

  10. Да это все очень круто-моного улучшений, добавлений,исправлений! Но багов тоже полно. Эхх, когда же сервис пак или хотфикс?

    зы Раздражает, что когда делаешь миррор объекты теряют ребра( Исправляется только применением к глючному объекту модификатора reset X-form.
    ззы здесь http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max—3ds-max-design-2012/ интересные обсуждения — голосование кому нравится новый макс, кто хочет переходить другой продукт после выхода макса 2012)))

  11. ааа они убрали реактор из макса.

    • Нет, они заменили его MassFX 🙂

      • терь я даже не знаю как динамику мягкий тел создать.с модификатором одежды я был мало знаком.блин терь вопще над будет всё это перепроходить.

  12. такой не маловажный вопрос а вирэй на него есть?

  13. ну тогда подождем с закачкой как выйдет вирэй к нему может подтянется сервис пак какой нить)))

  14. кстати а Mudbox 2012 когда выйдет?кто нибудь знает?

  15. Конец апреля настал, а V-ray-я для 3ds max 2012 все еще невидать.
    Может кто нибудь знает когда он выйдет?

  16. первый хотфикс пошел

  17. Подскажите, пожалуйста, в чём проблема (или как её решить): скачал Мах 2012, установил без проблем (также установил последний DirectX, .NET Framework 4) на Windows 7. Запускаю, макс открывается, выдаёт окно «что новенького» и всё. Тут же повисает. До этого устанавливал на комп Мах 2011. Он повисал сразу после преобразования объекта в мэш.
    В итоге пока сижу за новым компом только в майке, а максом (2009) занимаюсь на старом компе.

    • Где ты его скачивал, может ссылка была битая или может Windows полетел? Скачай рабочую версию и переустанови Windows, должно помочь. 😉

      • Скачивал с офсайта Autodesk по ссылкам, которые здесь выше. Ссылка не должна быть битой. Ведь столько народу уже скачало и у всех всё хорошо. Тем более, что и 2011 Мах тоже слетал. Может и в Windows дело, но ОС переустанавливать — это в последнюю очередь. Может есть менее болезненные решения. А так спасибо =)

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com