Наша новая игра 8 сентября в раннем доступе на steam



Пошаговые процессы 3D-моделирования

Эти примеры не для того, чтобы повторять их в точности, а для того, чтобы показать как минимальным количеством вершин можно максимально точно описывать форму.

Пошаговый процесс 3D-моделирования четвероногого существа:

Пошаговый процесс 3D-моделирования существа

 

Процесс создания модели человека из базовой заготовки:

Процесс 3D-моделирования базовой модели человека

 

Процесс моделирования человеческой головы из бокса:

Пошаговый процесс 3D-моделирования человеческой головы



Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Введите ваш e-mail:


О том, как научиться создавать базовою форму и понять, сколько и где нужно делать разрезов на полигонах читайте в статье Форма, как база для 3d-моделирования.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

комментария 3 к статье “Пошаговый процесс 3D-моделирования из простой формы. Примеры”

  1. Как по мне легче/быстрее :
    1.Смоделировать «Кое-Какой» Base Mesh.
    2.Слепить необходимую форму объекту (ZBrush/Mudbox/Sculptris/3D Coat etc…)
    3.Сделать «Ретопологию» готовой HighPoly модели.

    Так легче найти форму, а точнее — задать правильную форму/пропорции персонажу. И так же легче продумать топологию сетки и кол-во полигонов на модель.

    В общем мое IMHO — создавать персонажей простыми способами полигонального моделирования — это сложно и трудоемко.

  2. Прошел уже все вышесказанные способы но для меня так и остаеться излюбленным средством это моделирование сплайнами. Подлаживаем чертежик и вперед!

  3. А роботи твої?

Извините, в данный момент комметарии закрыты.

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com