<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: IKFK Solver &#8212; плагин для сетапа персонажей в 3ds Max</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 17:57:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Arshak</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-10788</link>
		<dc:creator>Arshak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:23:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-10788</guid>
		<description>Простите, последний вопрос) Почему нельзя сделать несколько IKFK solverov на одну иерархию, как, например с HI solver?
Спасибо за время потраченное на меня) Скрипт супер!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Простите, последний вопрос) Почему нельзя сделать несколько IKFK solverov на одну иерархию, как, например с HI solver?<br />
Спасибо за время потраченное на меня) Скрипт супер!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Arshak</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-10787</link>
		<dc:creator>Arshak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 14:20:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-10787</guid>
		<description>Здравствуйте! Спасибо за превосходный скрипт! С руками он работает отлично. С ногами тоже, если не анимировать некоторые детали стопы, а только стопу в целом. Подскажите, пожалуйста, как можно и можно ли вообще использовать Ваш скрипт с таким риггингом
http:&#047;/www.ruscollege.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=20%3Awiring-foots&amp;catid=4&amp;Itemid=15

Дело в том, что в режиме IK всё работает, но при переключении в режим FK стопа остаётся на месте. Я знаю, что это происходит из-за того, что кости стопы связаны только с IK контроллером, а не с костью голени. Но у меня не получается связать и там и там (получается как бы замкнутый круг связи, чего делать нельзя)

Есть какое-то решение проблемы? Вы можете ответить мне на почту и я пришлю Вам файл с риггингом, мне кажется это может быть интересно многим, так как если получитя, то такой риггинг даст безграничные возможности анимации ноги.

Заранее спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуйте! Спасибо за превосходный скрипт! С руками он работает отлично. С ногами тоже, если не анимировать некоторые детали стопы, а только стопу в целом. Подскажите, пожалуйста, как можно и можно ли вообще использовать Ваш скрипт с таким риггингом<br />
http:&#047;/www.ruscollege.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=20%3Awiring-foots&amp;catid=4&amp;Itemid=15</p>
<p>Дело в том, что в режиме IK всё работает, но при переключении в режим FK стопа остаётся на месте. Я знаю, что это происходит из-за того, что кости стопы связаны только с IK контроллером, а не с костью голени. Но у меня не получается связать и там и там (получается как бы замкнутый круг связи, чего делать нельзя)</p>
<p>Есть какое-то решение проблемы? Вы можете ответить мне на почту и я пришлю Вам файл с риггингом, мне кажется это может быть интересно многим, так как если получитя, то такой риггинг даст безграничные возможности анимации ноги.</p>
<p>Заранее спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Александр Кушелев</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-4960</link>
		<dc:creator>Александр Кушелев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 12:04:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-4960</guid>
		<description>Плагин вроде установился, т.е. в меню &quot;Animation / IK Solvers / IKFK Solver&quot; он появился.
Но я не понял, как набор объектов связать в цепь. Кнопкой Link на главной панели, как я понял, делается иерархия, а не цепь.
Я привязал 8-ой объект к 7-ому, 7-ой к 6-ому, ... 2-ой к первому. Далее выделяю объект N1, жму &quot;Animation / IK Solvers / IKFK Solver&quot;, появляется пунктирная линия. Веду курсор на объект 2, жму левую кнопку мыши. Вроде что-то связалось. Пытаюсь двигать объект N1, а он двигается независимо от остальных. Научите, как правильно связывать объекты в цепь.
Моя задача изложена на форуме лаборатории Наномир (попасть можно с главной страницы сайта) в теме &quot;Инверсная кинематика ДНК...&quot;
В долгу не останусь!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Плагин вроде установился, т.е. в меню &#171;Animation / IK Solvers / IKFK Solver&#187; он появился.<br />
Но я не понял, как набор объектов связать в цепь. Кнопкой Link на главной панели, как я понял, делается иерархия, а не цепь.<br />
Я привязал 8-ой объект к 7-ому, 7-ой к 6-ому, &#8230; 2-ой к первому. Далее выделяю объект N1, жму &#171;Animation / IK Solvers / IKFK Solver&#187;, появляется пунктирная линия. Веду курсор на объект 2, жму левую кнопку мыши. Вроде что-то связалось. Пытаюсь двигать объект N1, а он двигается независимо от остальных. Научите, как правильно связывать объекты в цепь.<br />
Моя задача изложена на форуме лаборатории Наномир (попасть можно с главной страницы сайта) в теме &#171;Инверсная кинематика ДНК&#8230;&#187;<br />
В долгу не останусь!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Darth_Danius</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-3183</link>
		<dc:creator>Darth_Danius</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:22:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-3183</guid>
		<description>Потрясная штука. Обязательно распотрошу этот скрипт и посмотрю как он работает. При создании рига помощь огромная.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Потрясная штука. Обязательно распотрошу этот скрипт и посмотрю как он работает. При создании рига помощь огромная.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: fantomaslo</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-1188</link>
		<dc:creator>fantomaslo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:21:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-1188</guid>
		<description>на макс 2008х32 не встал этот плагин,как быть?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>на макс 2008х32 не встал этот плагин,как быть?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: WB</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2010/01/18/plagin-dlya-setapa-personazhej-ikfk-solver-v-3ds-max/comment-page-1/#comment-886</link>
		<dc:creator>WB</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 03:06:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=727#comment-886</guid>
		<description>там также есть и для 2011 макса</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>там также есть и для 2011 макса</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

