Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.
Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.
Описание
Этот решатель (solver) позволяет аниматору (сетапщику) одновременно использовать все возможности прямой (FK) и инверсной (IK) кинематики. IK/FK Solver применим для всех видов конечностей персонажа.
Переключаться между прямой и инверсной кинематикой чрезвычайно просто. Если установите значение 0.0 для ползунка IKFKBlend, то тем самым включите прямую кинематику. Если 100 - активируете инверсную кинематику.
Изменять каждый раз значение IKFKBlend не обязательно. Решатель в зависимости от ваших действий автоматически будет переключаться между прямой и инверсной кинематикой. К примеру, если вы возьметесь за цель IK (IKGoal), то активируется инверсная кинематика, если же вы захотите покрутить любую из костей конечности персонажа, то активируется прямая кинематика и т.д.
Для управления углом поворота шарнирного соединения (Swivel Angle) можно использовать как введенное вручную значение, так и объект пустышку (target node - цель-нода). Причем, в IKFK Solver объект пустышка автоматически привязывается к сочленению, что привносит дополнительные удобства при анимации и настройке персонажа.
IKFK Solver также имеет возможность масштабироваться и растягиваться.
Скачать IKFK Solver
для 32- и 64-битного 3ds Max версий 9, 2008, 2009 и 2010 можно с официального сайта его разработчика.
Установка
Скачайте .zip-файл нужной вам версии и распакуйте его содержимое в папку plugins (находится в корневом каталоге макса), перезагрузите 3ds Max.
Если что-то будет непонятно - спрашивайте в комментариях, по возможности помогу.
Похожие статьи:
- Скачать MudWalker плагин для Mudbox 2010 Вышла новая версия бесплатного плагина MudWalker для Mudbox 2010. Этот...
- Сетап, риг, cетапщик | Словарь Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается...
- Бесплатный скрипт для генерации процедурных зданий в 3ds Max Building Generator – это бесплатный скрипт под 3ds Max для...
Теги: 3ds Max, 3ds Max 2009, 3ds Max 2010, IKFK Solver, анимация, анимация персонажей, инверсная кинематика, оснастка персонажа, привязка, прямая кинематика, риг, сетап, скачать
А чем он превосходит встроенные возможности? Я просто не аниматор.
В максе можно сделать все тоже самое, Но для этого нужно над каждой фичой отчаянно трудится: писать скрипты, вручную привильно привязывать каждую кость, пустышки, назначать кучу контроллеров.
А тут все в один клик: создал IK/FK цепочку и все! Даже переключаться вручную между FK и IK не нужно.
Спасибо за плагин! =)
Что-то у меня ошибку выдаёт.

Скачал версию IKFKsolver_max_9-2008.zip
3DMax у меня 32-битный.
Странно…
Видимо я один такой везучий…
Спасибо