Рейтинг@Mail.ru


IKFK Solver – плагин для сетапа персонажей в 3ds Max


Автор: yuriki (18.01.2010 )

VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: +11 (голосов: 17)

Обязательно обратите свой взор на этот замечательный бесплатный плагин IKFK Solver для настройки системы костей ваших 3d персонажей.

Демонстрацию его возможностей смотрите на видео выше, а описание читайте ниже.

Описание

Этот решатель (solver) позволяет аниматору (сетапщику) одновременно использовать все возможности прямой (FK) и инверсной (IK) кинематики. IK/FK Solver применим для всех видов конечностей персонажа.

Переключаться между прямой и инверсной кинематикой чрезвычайно просто. Если установите значение 0.0 для ползунка IKFKBlend, то тем самым включите прямую кинематику. Если 100 - активируете инверсную кинематику.

Изменять каждый раз значение IKFKBlend не обязательно. Решатель в зависимости от ваших действий автоматически будет переключаться между прямой и инверсной кинематикой. К примеру, если вы возьметесь за цель IK (IKGoal), то активируется инверсная кинематика, если же вы захотите покрутить любую из костей конечности персонажа, то активируется прямая кинематика и т.д.

Для управления углом поворота шарнирного соединения (Swivel Angle) можно использовать как  введенное вручную значение, так и объект пустышку (target node - цель-нода). Причем, в IKFK Solver объект пустышка автоматически привязывается к сочленению, что привносит дополнительные удобства при анимации и настройке персонажа.

IKFK Solver также имеет возможность масштабироваться и растягиваться.

Скачать IKFK Solver

Скачать IKFK Solver для 32- и 64-битного 3ds Max версий 9, 2008, 2009 и 2010 можно с официального сайта его разработчика.

Установка

Скачайте .zip-файл нужной вам версии и распакуйте его содержимое в папку plugins (находится в корневом каталоге макса), перезагрузите 3ds Max.


Если что-то будет непонятно - спрашивайте в комментариях, по возможности помогу.

Swivel AngleIKFK Solver
VN:F [1.8.3_1051]
Рейтинг: 9.1/10 (голосов: 9)
IKFK Solver - плагин для сетапа персонажей в 3ds Max9.1109

Похожие статьи:

  1. Скачать MudWalker плагин для Mudbox 2010 Вышла новая версия бесплатного плагина MudWalker для Mudbox 2010. Этот...
  2. Сетап, риг, cетапщик | Словарь Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается...
  3. Бесплатный скрипт для генерации процедурных зданий в 3ds Max Building Generator – это бесплатный скрипт под 3ds Max для...



Если Вам понравилась моя статья - подпишитесь на обновление блога 3dyuriki.com по Email, чтобы моментально получать сообщения о новых поступлениях. Также следите за мной на Твитере.

Теги: , , , , , , , , , , , ,

Комментарии (6) на “IKFK Solver – плагин для сетапа персонажей в 3ds Max”

  1. Иннокентий:

    А чем он превосходит встроенные возможности? Я просто не аниматор.

    UN:F [1.8.3_1051]
    Рейтинг комментария: 0 (голосов: 0)
    • yuriki:

      В максе можно сделать все тоже самое, Но для этого нужно над каждой фичой отчаянно трудится: писать скрипты, вручную привильно привязывать каждую кость, пустышки, назначать кучу контроллеров.
      А тут все в один клик: создал IK/FK цепочку и все! Даже переключаться вручную между FK и IK не нужно.

      UA:F [1.8.3_1051]
      Рейтинг комментария: +1 (голос: 1)
  2. Андрей:

    Спасибо за плагин! =)

    UN:F [1.8.3_1051]
    Рейтинг комментария: 0 (голосов: 0)
  3. Дмитрий Пекарев:

    Что-то у меня ошибку выдаёт.
    ошибка при установке IKFK Solver
    Скачал версию IKFKsolver_max_9-2008.zip
    3DMax у меня 32-битный.
    Странно…

    UN:F [1.8.3_1051]
    Рейтинг комментария: 0 (голосов: 0)
  4. Дмитрий Пекарев:

    Видимо я один такой везучий…

    UN:F [1.8.3_1051]
    Рейтинг комментария: 0 (голосов: 0)
  5. Romashkin:

    Спасибо

    UN:F [1.8.3_1051]
    Рейтинг комментария: 0 (голосов: 0)

Оставьте комментарий

Можете использовать теги XHTML

 

 

 

Подписаться не комментируя



Счетчики: Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Рейтинг сайтов 3D Architech - Новости CG графики 3D-рейтинг