<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Наука создания фотореалистичного 3D.</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 08:30:30 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: yuriki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-7402</link>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:46:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-7402</guid>
		<description>Как раз это урок, который нужен ВСЕМ, особенно таким &quot;профи&quot;, которые: &quot;Да я тут всё знаю, это всё для кофеварок написано!&quot;
Поскольку именно через незнание таких &quot;простых&quot; истин и получаются китайские чебурашки ;)

А по-поводу вашего &quot;Но не беда ждем уроков которые «НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ»!!!!&quot; - так а что ж вы, как профессионал, не напишите такой урок!? Всё ждёте и ждёте! 

В комментариях гадить и &quot;ждать уроков&quot; любая кофеварка может :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Как раз это урок, который нужен ВСЕМ, особенно таким &#171;профи&#187;, которые: &#171;Да я тут всё знаю, это всё для кофеварок написано!&#187;<br />
Поскольку именно через незнание таких &#171;простых&#187; истин и получаются китайские чебурашки <img src='http://3dyuriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А по-поводу вашего &#171;Но не беда ждем уроков которые «НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ»!!!!&#187; &#8212; так а что ж вы, как профессионал, не напишите такой урок!? Всё ждёте и ждёте! </p>
<p>В комментариях гадить и &#171;ждать уроков&#187; любая кофеварка может <img src='http://3dyuriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Kroks</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-7401</link>
		<dc:creator>Kroks</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 12:15:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-7401</guid>
		<description>Урок для &quot;чайников&quot; и &quot;кофеварок&quot; - 
Для полуПРОФИ нужно что-то типа между RealFlow и Absolute Character. Их не хватает типа. А про гладкие края BOXа, это пригодиться лишь внуку Стивена Спилберга. Не стоит заголовком &quot;Читать обязательно ВСЕМ&quot; указывать что нам нужно делать. 
&quot;Полные нули&quot; довольны, я за них рад! Верно сказанно полным нулям нет дело до Motion Capture, CAT, Eyematic FaceStation. Но не беда ждем уроков которые &quot;НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ&quot;!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Урок для &#171;чайников&#187; и &#171;кофеварок&#187; &#8212;<br />
Для полуПРОФИ нужно что-то типа между RealFlow и Absolute Character. Их не хватает типа. А про гладкие края BOXа, это пригодиться лишь внуку Стивена Спилберга. Не стоит заголовком &#171;Читать обязательно ВСЕМ&#187; указывать что нам нужно делать.<br />
&#171;Полные нули&#187; довольны, я за них рад! Верно сказанно полным нулям нет дело до Motion Capture, CAT, Eyematic FaceStation. Но не беда ждем уроков которые &#171;НУЖНО ПРОЧИТАТЬ ВСЕМ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ&#187;!!!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: rem1x</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-2909</link>
		<dc:creator>rem1x</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 20:07:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-2909</guid>
		<description>Про грязь вот очень интересно. Делал как то я ведро, и оно у меня какое то полу мультяшное получалось, хотя бамп и зеркальности были, но вот грязи нет... теперь понятно :) А еще скоро смоделю робота, вот тут уж придется конкретно попотеть...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Про грязь вот очень интересно. Делал как то я ведро, и оно у меня какое то полу мультяшное получалось, хотя бамп и зеркальности были, но вот грязи нет&#8230; теперь понятно <img src='http://3dyuriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  А еще скоро смоделю робота, вот тут уж придется конкретно попотеть&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: yurka</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-1971</link>
		<dc:creator>yurka</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 09:59:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-1971</guid>
		<description>Думаю среднее между bump and displacement,  normal map и не загружает просчитывание сцены и результат получше чем bump/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Думаю среднее между bump and displacement,  normal map и не загружает просчитывание сцены и результат получше чем bump/</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: mr-asa</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-1600</link>
		<dc:creator>mr-asa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 12:27:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-1600</guid>
		<description>Ну конечно же это зависит от ситуации. Я лишь хотел сказать, что я чаще делаю бамп вместо дисплейса (если нету каких-то переломов формы или соответствующих ракурсов плоскости), пусть он даже будет немножко менее реалистичным, но так я хоть просчитать смогу. (не заморачиваясь с нетрендером и тому подобным).
А какую-нибудь лепную розетку на фасаде конечно мне быстрее выдавить дисплейсом. Так хоть тень будет падать.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну конечно же это зависит от ситуации. Я лишь хотел сказать, что я чаще делаю бамп вместо дисплейса (если нету каких-то переломов формы или соответствующих ракурсов плоскости), пусть он даже будет немножко менее реалистичным, но так я хоть просчитать смогу. (не заморачиваясь с нетрендером и тому подобным).<br />
А какую-нибудь лепную розетку на фасаде конечно мне быстрее выдавить дисплейсом. Так хоть тень будет падать.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: yuriki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/12/28/nauka-sozdaniya-fotorealistichnogo-3d/comment-page-1/#comment-1598</link>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 11:42:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=710#comment-1598</guid>
		<description>Да, но bump смотрится плоско (особенно под острыми углами и по бокам модели), а дисплейсмент - это объемный эффект. Качество картинки без дисплейса сразу пострадает.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, но bump смотрится плоско (особенно под острыми углами и по бокам модели), а дисплейсмент &#8212; это объемный эффект. Качество картинки без дисплейса сразу пострадает.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

