<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Совет по текстурированию. Как улучшить модель текстурами</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak-uluchshit-model-teksturami/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak-uluchshit-model-teksturami/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 06:52:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Ant</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak-uluchshit-model-teksturami/comment-page-1/#comment-516</link>
		<dc:creator>Ant</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:12:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=604#comment-516</guid>
		<description>А я наоборот, предпочитаю делать по принципу АААБББ, а не АБАБАБ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А я наоборот, предпочитаю делать по принципу АААБББ, а не АБАБАБ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Feodor</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/23/sovet-po-teksturirovaniyu-kak-uluchshit-model-teksturami/comment-page-1/#comment-335</link>
		<dc:creator>Feodor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 07:01:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=604#comment-335</guid>
		<description>Ага... я вообще сразу всё делаю: делаю деталь, сразу текстурю, потом другую поступаю так же. Очень хорошо экономится время на ошибки.
Допустим сделал модель машины и начинаешь накладывать материал, в этот момент на тебя эмоционально наваливается второй пласт работы, когда ты уже успел под устать над моделированием, тебе хочется поскорее разобраться с материалами и вот тут происходит ерунда: из-за усталости возникает спешка - поскорее бы получить результат, в итоге у большинства народа работа портится материалами.
А когда деталь, материал, деталь материал, это сливается в один процесс.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ага&#8230; я вообще сразу всё делаю: делаю деталь, сразу текстурю, потом другую поступаю так же. Очень хорошо экономится время на ошибки.<br />
Допустим сделал модель машины и начинаешь накладывать материал, в этот момент на тебя эмоционально наваливается второй пласт работы, когда ты уже успел под устать над моделированием, тебе хочется поскорее разобраться с материалами и вот тут происходит ерунда: из-за усталости возникает спешка &#8212; поскорее бы получить результат, в итоге у большинства народа работа портится материалами.<br />
А когда деталь, материал, деталь материал, это сливается в один процесс.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

