<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Z-Depth &#124; Словарь</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 06:52:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: kikiyakomoki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/comment-page-1/#comment-13357</link>
		<dc:creator>kikiyakomoki</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 08:05:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=560#comment-13357</guid>
		<description>Спасибо огромное ! теперь у меня будет все быстрей происходить :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо огромное ! теперь у меня будет все быстрей происходить <img src='http://3dyuriki.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: yuriki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/comment-page-1/#comment-13339</link>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 10:55:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=560#comment-13339</guid>
		<description>Отдельно проход глубины нельзя сделать (нужно рендерить вместе с основным изображением). НО, ZDepth никак не зависит от материалов (за исключением прозрачных материалов, а-ля стекло душевой кабинки), источников света и глобального освещения. Поэтому, чтобы быстро получить проход глубины сцены достаточно:
1. на все объекты навесить стандартный материал,
2. выключить/удалить все источники света,
3. активировать Scanline renderer, 
4. добавить стандартный Render Element - Z Depth,
5. отрендерить!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отдельно проход глубины нельзя сделать (нужно рендерить вместе с основным изображением). НО, ZDepth никак не зависит от материалов (за исключением прозрачных материалов, а-ля стекло душевой кабинки), источников света и глобального освещения. Поэтому, чтобы быстро получить проход глубины сцены достаточно:<br />
1. на все объекты навесить стандартный материал,<br />
2. выключить/удалить все источники света,<br />
3. активировать Scanline renderer,<br />
4. добавить стандартный Render Element &#8212; Z Depth,<br />
5. отрендерить!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: kikiyakomoki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/comment-page-1/#comment-13322</link>
		<dc:creator>kikiyakomoki</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:28:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=560#comment-13322</guid>
		<description>у меня вопрос в следующем , можно ли получить Z-depth pass отдельно от рендера картинки ? или их можно только вместе рендерить , и сохранять по отдельности ?
искал инфу , не нашел сам , буду благодарен за подсказочку!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>у меня вопрос в следующем , можно ли получить Z-depth pass отдельно от рендера картинки ? или их можно только вместе рендерить , и сохранять по отдельности ?<br />
искал инфу , не нашел сам , буду благодарен за подсказочку!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: yuriki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/comment-page-1/#comment-1746</link>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 17:58:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=560#comment-1746</guid>
		<description>Слои чего?
Я не совсем понял вопрос, но как вы в векторе что-то отрисуете в 3D-редакторе?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Слои чего?<br />
Я не совсем понял вопрос, но как вы в векторе что-то отрисуете в 3D-редакторе?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Roma</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/08/04/z-depth-slovar/comment-page-1/#comment-1745</link>
		<dc:creator>Roma</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 16:13:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=560#comment-1745</guid>
		<description>&quot;это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого&quot;

вопрос, а слои отрисовывать лучше в векторе или это не принципиально?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#171;это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого&#187;</p>
<p>вопрос, а слои отрисовывать лучше в векторе или это не принципиально?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

