<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Структура проекта в 3ds Max и как правильно обзывать объекты 3D сцены</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 06:52:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Klark</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-15242</link>
		<dc:creator>Klark</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 16:07:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-15242</guid>
		<description>А вот если у меня в проекте используются, материалы/текстуры, которые я использую и для других  проектов. Мне каждый раз надо их копировать в папку с проектом?  Просто оно как-то будет занимать многова-то места.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А вот если у меня в проекте используются, материалы/текстуры, которые я использую и для других  проектов. Мне каждый раз надо их копировать в папку с проектом?  Просто оно как-то будет занимать многова-то места.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: mnexus</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-13696</link>
		<dc:creator>mnexus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 09:04:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-13696</guid>
		<description>Спасибо за статью. Это очень нужная штука. 
Если сравнивать с Maya, то там названия с цифры не начинаются, просто не будет грузиться obj или fbx. 
Еще в Maya есть +, можно указать только нужные папки, а не весь список. Можно ли отключить создание отдельных папок в 3D Max? Даже после удаления пустых папок, 3DMax создает их вновь.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за статью. Это очень нужная штука.<br />
Если сравнивать с Maya, то там названия с цифры не начинаются, просто не будет грузиться obj или fbx.<br />
Еще в Maya есть +, можно указать только нужные папки, а не весь список. Можно ли отключить создание отдельных папок в 3D Max? Даже после удаления пустых папок, 3DMax создает их вновь.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: яБлОчКо</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-13180</link>
		<dc:creator>яБлОчКо</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 05:53:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-13180</guid>
		<description>вот чёрт нам эту херню на информатике надо делать во капец полный</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>вот чёрт нам эту херню на информатике надо делать во капец полный</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: overbag</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-9879</link>
		<dc:creator>overbag</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 08:56:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-9879</guid>
		<description>Спасибо!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: yuriki</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-9877</link>
		<dc:creator>yuriki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 08:11:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-9877</guid>
		<description>1. Да (если речь идёт и сцене - .max файл).
2. Да, вставляемый объект во внешней .max сцене теперь можно удалить.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. Да (если речь идёт и сцене &#8212; .max файл).<br />
2. Да, вставляемый объект во внешней .max сцене теперь можно удалить.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: overbag</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/07/01/pravila-edinoj-sistemy-hraneniya-3d-proektov/comment-page-1/#comment-9873</link>
		<dc:creator>overbag</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 06:39:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=523#comment-9873</guid>
		<description>А основной файл проекта тоже в scenes\ хранить? 
И еще вопрос, если в сцену через Merge вставляем объект, то он полностью вставляется в сцену и вставляемый файл больше не нужен?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А основной файл проекта тоже в scenes\ хранить?<br />
И еще вопрос, если в сцену через Merge вставляем объект, то он полностью вставляется в сцену и вставляемый файл больше не нужен?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

