Понравилась статья? Поделитесь:

Последовательность изучения 3d-редактора

Это не фотография, это... это то, что получиться и у Вас!

Эти инструкции можно применить к любому 3d-редактору (будь-то 3ds Max, Maya, Z-Brush, Lightwave, Modo или Mudbox). Здесь не описаны инструкции по работе с конкретными инструментами. Здесь Вы найдете уникальную последовательность действий, выполняя которые можно наиболее быстро и эффективно обучиться работать в редакторах трехмерной графики.

Но я думаю, что для самого начала, неплохо было бы, определится в какой программе Вы будете работать. Возможно, Вам поможет статья "Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?".

Первый шаг

Чтобы лучше понять 3d-редактор для начала нужно изучить его философию. Другими словами, нужно  понять, как устроена программа, принцип работы в программе. Если грубо, то нужно изучить интерфейс 3d-редактора, а также способ взаимодействия с ним.

Сюда я отнесу такие подпункты:

  1. разобраться с терминологией;
  2. изучение работы с окнами проекций (камерами) и навигация по сцене;
  3. работа с файлами сцен, проектами;
  4. пути доступа к инструментам;
  5. нужно приблизительно разбираться, что где лежит. К примеру, вот здесь все для анимации - оно мне сейчас ой как сильно ненужно, вот тут все для скриптов - не важно, что это, но важно, что я знаю, где оно, и т.д.; для более подробных инструкций читаем статью "Как начать изучать 3d-редактор?".

Для вышеописанных целей лучшим источником, конечно же, будет официальный хелп. Да-да-да, тот, что под кнопочкой F1. Но я понимаю, что английский язык этой помощи вызовет у многих трудности, поэтому будете собирать информацию из других источников (или, что будет более правильным, учить иностранный язык). Не открою большую тайну, если скажу, что эти почти все "другие источники" - это просто переведенный help.

Если Вы изучаете Maya, то отличным источником философии этого 3d-редактора послужит книга (вернее ее несколько глав: "Не короткое, но и не скучное введение" и "Изнанка программы. Архитектура Maya") Сергея Цыпцына "Понимая Maya". С недавнего времени отсканенный вариант этой книги легально можно скачать из интернета (по ссылке второй комментарий).

Если Вы знаете очень хороший источник (на русском языке), который поможет проникнуться философией какого-либо другого 3d-редактора - обязательно напишите. Как говориться "пожевал - дай другому пожевать".

Второй шаг

Здесь Вам нужно будет определиться с тем, чем именно будете заниматься:

  • Моделированием?
  • Визуализацией?
  • Анимацией?
  • Всем?


Читайте также продолжение этого цикла статей. В какой последовательности изучать моделирование и развертку UV координат.


P.S. Изображение девушки - это 3d-работа автора Viki Yeo из Южной Кореи под названием "Девочка". Сделана основная модель в Z-Brush, потом переброшена в 3ds Max, оттекстурена в Photoshop, волосы сделаны с помощью Hair&fur, визуализация в mental ray. Обсуждение работы на cgsociety.




Вам понравилась статья? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям:
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
(via FeedBurner)

Введите ваш e-mail (используется только для отправления обновлений блога):

Ответов: 3 к статье “В каком порядке изучать 3ds Max, Maya, другой 3d-редактор. Часть 1”

  1. А в какой последовательности изучать анимацию? =)

  2. Очень интересный сайт. Правда голова уже кругом идет от перекрестных ссылок. :)
    Но ничего, это ерунда. Главное интересно)

  3. чувствуется,что пишешь от души.Спасибо тебе большое,Друг!

Оставить комментарий к Igornova Cancel reply

(обязательно)

не публикуется (обязательно)

Все комментарии проходят ручную проверку. При малейшем намёке на спам или негатив - удаляю.

Подписаться по e-mail на новые комментарии

© 2008 - 2018 3dyuriki.com
Для связи со мной 3dyuriki@gmail.com