<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Что лучше изучать: Maya или 3ds Max?</title>
	<atom:link href="http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/</link>
	<description>Обучение 3D, уроки, статьи, обзоры, новости, making of, лытдыбры</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 06:52:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: IntelXeon</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15165</link>
		<dc:creator>IntelXeon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 08:40:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15165</guid>
		<description>[Marking Menu / Quad-Menu] - тоже относиться к Hot-Кеям - в силу того что для их вызова нужно удерживать назначенный Hot-Key.

Я когда начинал учиться (и когда начинаю что то новое учить) - первым делом я грохаю намертво UI. И в общем то я считаю не совсем правильным подходом начинать изучение инструментария ПО на основе UI.

Естественно (То есть Однозначно) с таким мнением я остаюсь в меньшинстве... И все же...

P.S.
Стаж не всегда является основным фактором в компетентности человека или правильности его подхода к выполнению тех или иных задач... Но это я так, не вам, просто к слову.

Сам то я себя позиционирую как &quot;Продвинутого Новичка&quot;, но до &quot;Начинающего Пользователя&quot; мне далеко, не говоря уж об &quot;Специалисте&quot;...

Посему я нечего вам не доказываю и не ставлю под вопрос вашу компетентность.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[Marking Menu / Quad-Menu] &#8212; тоже относиться к Hot-Кеям &#8212; в силу того что для их вызова нужно удерживать назначенный Hot-Key.</p>
<p>Я когда начинал учиться (и когда начинаю что то новое учить) &#8212; первым делом я грохаю намертво UI. И в общем то я считаю не совсем правильным подходом начинать изучение инструментария ПО на основе UI.</p>
<p>Естественно (То есть Однозначно) с таким мнением я остаюсь в меньшинстве&#8230; И все же&#8230;</p>
<p>P.S.<br />
Стаж не всегда является основным фактором в компетентности человека или правильности его подхода к выполнению тех или иных задач&#8230; Но это я так, не вам, просто к слову.</p>
<p>Сам то я себя позиционирую как &#171;Продвинутого Новичка&#187;, но до &#171;Начинающего Пользователя&#187; мне далеко, не говоря уж об &#171;Специалисте&#187;&#8230;</p>
<p>Посему я нечего вам не доказываю и не ставлю под вопрос вашу компетентность.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Q</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15161</link>
		<dc:creator>Q</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 04:27:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15161</guid>
		<description>Повторюсь, мы говорим о хоткеях квид меню вобще незатрагивали.
Почему как раз по теме говорим...
 Кому то нравится обложится комбинациями, кто то делать по другому. Важен результат и не надо доказывать, что хот кей панацея для скорости(еще раз - то что пользую часто, то и комбинация).
 Замете я не спорю с вами, а вы мне доказываете -  наш опыт в данной статье нужен, что бы помочь новичкам в выборе софта. А они уж точно пока хот кеями не будут пользоваться...
Все закрываем процес мерения моджо
 У меня опыт в анимации ~ 10лет</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Повторюсь, мы говорим о хоткеях квид меню вобще незатрагивали.<br />
Почему как раз по теме говорим&#8230;<br />
 Кому то нравится обложится комбинациями, кто то делать по другому. Важен результат и не надо доказывать, что хот кей панацея для скорости(еще раз &#8212; то что пользую часто, то и комбинация).<br />
 Замете я не спорю с вами, а вы мне доказываете &#8212;  наш опыт в данной статье нужен, что бы помочь новичкам в выборе софта. А они уж точно пока хот кеями не будут пользоваться&#8230;<br />
Все закрываем процес мерения моджо<br />
 У меня опыт в анимации ~ 10лет</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: IntelXeon</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15150</link>
		<dc:creator>IntelXeon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 15:36:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15150</guid>
		<description>Забыл добавить...
Предлагаю завершить эти рассуждения/размышления, мы ппрсир немного от сути топика отклонились.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Забыл добавить&#8230;<br />
Предлагаю завершить эти рассуждения/размышления, мы ппрсир немного от сути топика отклонились.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: IntelXeon</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15149</link>
		<dc:creator>IntelXeon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 14:34:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15149</guid>
		<description>Читайте внимательнее :
&quot;Ведь (по) 50 хоткеев на (каждый) 2D/3D пакет из (пайплайна)&quot;

Пайплаин дело растяжимое, в нем может участвовать и 15 и даже 20 программ...

Благо в Maya/3Ds MAX - около 50% кастомных хоткеев можно переместить на Quad-Menu/Marking Menu. А в том же Zbrush и Photoshop можно некоторые действия перекладывать на Action и Макросы. 

В некотором софте я попросту полностью сношу дефолтные хоткеи и создаю кастомные хоткеи под себя... Ведь программисты которые создают ПО - за частую забивают на эргономику...

Если вы уважаете свое время которое тратите на те или иные действия - лучше Хоткеев и Marking Menu - нечего нету и по моему нечего и не будет лучше... (Лучше в смысле эффективнее).

Нечего, все это приходит с опытом когда руки приходится ровнять... Конечно же если вы работаете в продакшене где важна скорость работы...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Читайте внимательнее :<br />
&#171;Ведь (по) 50 хоткеев на (каждый) 2D/3D пакет из (пайплайна)&#187;</p>
<p>Пайплаин дело растяжимое, в нем может участвовать и 15 и даже 20 программ&#8230;</p>
<p>Благо в Maya/3Ds MAX &#8212; около 50% кастомных хоткеев можно переместить на Quad-Menu/Marking Menu. А в том же Zbrush и Photoshop можно некоторые действия перекладывать на Action и Макросы. </p>
<p>В некотором софте я попросту полностью сношу дефолтные хоткеи и создаю кастомные хоткеи под себя&#8230; Ведь программисты которые создают ПО &#8212; за частую забивают на эргономику&#8230;</p>
<p>Если вы уважаете свое время которое тратите на те или иные действия &#8212; лучше Хоткеев и Marking Menu &#8212; нечего нету и по моему нечего и не будет лучше&#8230; (Лучше в смысле эффективнее).</p>
<p>Нечего, все это приходит с опытом когда руки приходится ровнять&#8230; Конечно же если вы работаете в продакшене где важна скорость работы&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Q</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15142</link>
		<dc:creator>Q</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 10:19:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15142</guid>
		<description>Я наверное один из тех, кто интерфейс пользует. Есть основные моменты, которые чисто комбинациями клавишь пользую, а так интерфейс. Да это хорошо, когда 50 хоткеев а если в каждой программе по по 50 и не одна программа?)) 
 Я вобще сторонник  - хоткей только к тому что часто приходится тыкать, а все остальное интерфейсом. В некоторых случаях быстрее меню открыть чем вспоминать в каком софте сидишь и какая тут комбинация(( А когда натыкаешься между софтом, в конце дня голова кипит - тут уже быстрее тыкнуть меню чем комбинация. Ну тут уже, как по мне кому удобней, главное результат)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я наверное один из тех, кто интерфейс пользует. Есть основные моменты, которые чисто комбинациями клавишь пользую, а так интерфейс. Да это хорошо, когда 50 хоткеев а если в каждой программе по по 50 и не одна программа?))<br />
 Я вобще сторонник  &#8212; хоткей только к тому что часто приходится тыкать, а все остальное интерфейсом. В некоторых случаях быстрее меню открыть чем вспоминать в каком софте сидишь и какая тут комбинация(( А когда натыкаешься между софтом, в конце дня голова кипит &#8212; тут уже быстрее тыкнуть меню чем комбинация. Ну тут уже, как по мне кому удобней, главное результат)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: IntelXeon</title>
		<link>http://3dyuriki.com/2009/04/14/chto-luchshe-izuchat-maya-ili-3ds-max/comment-page-1/#comment-15141</link>
		<dc:creator>IntelXeon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 09:23:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://3dyuriki.com/?p=319#comment-15141</guid>
		<description>Я об том же - об количестве кликов и количестве обращений к интерфейсу.

В зависимости от скилла - кол-во обращений к интерфейсу и телодвижений во всех описанных мною сферах деятельности - у Макса и Маи - идентичные.

Ведь и там и там можно (тьфу - точнее - НУЖНО) все вешать на [Hot-Box/Quad-Menu/Shelf(UI)/Hot-Keys/MarkingMenu].

Я вообще UI в 3Ds Max / Maya не использую (как и большинство продвинутых пользователей).

Ведь по 50 хоткеев на каждый 2D/3D пакет из пайплайна запомнить - не проблема. С учетом того что выбраны они по смыслу и названию инструментария.

ps
Я конечно же знаю что есть &quot;слоупоки&quot; которые используют чисто интерфейс... Но это особо редкие и запущенные случаи...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я об том же &#8212; об количестве кликов и количестве обращений к интерфейсу.</p>
<p>В зависимости от скилла &#8212; кол-во обращений к интерфейсу и телодвижений во всех описанных мною сферах деятельности &#8212; у Макса и Маи &#8212; идентичные.</p>
<p>Ведь и там и там можно (тьфу &#8212; точнее &#8212; НУЖНО) все вешать на [Hot-Box/Quad-Menu/Shelf(UI)/Hot-Keys/MarkingMenu].</p>
<p>Я вообще UI в 3Ds Max / Maya не использую (как и большинство продвинутых пользователей).</p>
<p>Ведь по 50 хоткеев на каждый 2D/3D пакет из пайплайна запомнить &#8212; не проблема. С учетом того что выбраны они по смыслу и названию инструментария.</p>
<p>ps<br />
Я конечно же знаю что есть &#171;слоупоки&#187; которые используют чисто интерфейс&#8230; Но это особо редкие и запущенные случаи&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

